پاردیکس
اتحادیه وبلاگ های Ubisaft و Konami
|
|||||||||||||||||
![]() در مراسم E3 امسال، شرکت FIFA 12، تنها بازی در سبک فوتبال نبود که معرفی شد. در کنار آن رقیب دیرینه ی FIFA، عنوان PES 2012 نیز حضور یافت. شاید همه با وعده و وعید های مختلف و گوناگون مسئولان شرکت کونامی (سازنده سری های فوتبال PES) آشنا شده باشیم و دیگر به نوعی دست آن ها به خوبی برای ما رو شده باشد. اما سعی کردیم و یا با بی میلی خود را راضی کردیم که شاید امسال با سال های دیگر فرق داشته باشد. بالاخره کونامی به بخشی از وعده هایی که هر ساله می دهد عمل می کند. مسئولان کمپانی کونامی، مانند سالیان پیش قول دادند که در این نسخه جدید شاهد پیش رفت هوش مصنوعی، گرافیک و گیم پلی بازی باشیم. آن ها می خواهند با دادن یک تجربه جدید به بازی کننده ها، برگ برنده را از آن خود کنند و بعد از مدت ها، رقیب قدرت مند خود، FIFA را کنار بزنند. بزرگ ترین تغییر که ممکن است بهترین آن ها باشد، هوش مصنوعی هم تیمی ها می باشد و اکنون قرار است در PES 2012 شاهد جای گیری و حرکت های بدون توپ بسیار بهتر از سال پیش باشیم. در نسخه سال گذشته PES هنگامی که باید بازیکنی که توپ را در اختیار ندارد از کناره ها وارد محوطه ی جریمه شود تا بتوانیم پاسی در عمق برای او ارسال کنیم، او این کار را نمی کرد و مانند یک عروسک خیمه شب بازی در کنار بازیکن صاحب توپ حرکت می کرد که همین امر موجب نارضایتی بسیاری از بازی کننده های حرفه ای می شد. ولی آن چه که مشخص است، کونامی صدای ناراضیان را شنیده است و در ابتدای معرفی ویژگی های PES 2012 به همین نکات اشاره کردند و قول دادند که هوش مصنوعی هم تیمی ها (موتور هوش AI) به خوبی در این نسخه تقویت شود. لازم به ذکر است که هوش مصنوعی برای تمامی موقعیت ها، چیدمان و دسته بندی شده است. این به این معنی است که هوش مصنوعی یاران دفاعی نیز تقویت شده است و بر خلاف نسخه پیشین که آن ها چیدمان زیگزاگی داشتند، اکنون آن ها بنا بر چیدمانی که مربی در ابتدای بازی برای آن ها مشخص و تعیین کرده است، جای گیری می کنند و بعد از هر حمله و یا ضد حمله، موقعیت دفاعی آن ها به سرعت به هم نخواهد خورد. گویا مسئولان کونامی بیش تر از هر چیز دیگری بر روی هوش مصنوعی بازیکنان کار کرده باشند. زیرا سعی کرده اند بیش تر از هر بخش دیگری در مورد این بخش صحبت بکنند. در PES 2012 بازیکنانی که صاحب توپ نیز نیستند، دارای بیش ترین عکس العمل هستند نسبت به نسخه های پیشین هستند. زمانی که شما آماده پرتاب اوت و یا زدن ضربه ی آزاد هستید، می توانید با انتخاب بازیکنان بدون توپ، آن ها را به بهترین موقعیت زمین منتقل کنید که در هنگام ارسال توپ، با توجه به این که خطوط دفاعی تیم حریف نمی تواند تمامی یاران و شگرد های شما را پوشش دهد، می تواند بهترین بازده را برای تیم شما داشته باشد. شرکت کونامی تا به حال بیش از 60 درصد از بازی را تکمیل کرده است و باید منتظر 40 درصد باقی مانده ماند. اگر تمام و یا حداقل بخشی از وعده هایی کونامی که در مورد هوش مصنوعی بازی داده است، محقق شود باید منتظر رقابت تنگاتنگ تر از گذشته بین دو عنوان FIFA و PES باشیم. نظرات شما عزیزان:
![]() موضوعات
![]() ![]() آخرین مطالب
![]() ![]() ![]() پیوندهای روزانه
![]() ![]() پيوندها
![]()
![]() ![]() ![]()
|
|||||||||||||||||
![]() |